相信很多人都玩過(guò)《王者榮耀》《絕地求生》等在當(dāng)下非常火爆的游戲,可是你們思考過(guò)這些游戲是用什么開(kāi)發(fā)出來(lái)的嗎?接下來(lái)我們給大家介紹幾個(gè)由Unity3D開(kāi)發(fā)的游戲,總有一款你見(jiàn)過(guò)。
1、延續(xù)20年的經(jīng)典之作——仙劍
《仙劍奇?zhèn)b傳六》是仙劍20周年之作,也是第八部PC單機(jī)游戲。
2、神廟逃亡
《神廟逃亡》是由Imangi Studios開(kāi)發(fā)制作的一款跑酷冒險(xiǎn)類(lèi)手機(jī)游戲系列。其中:《神廟逃亡2》《神廟逃亡:勇敢傳說(shuō)》《神廟逃亡:魔境仙蹤》等都是由Unity3D開(kāi)發(fā)。
3.紀(jì)念碑谷
一連拿下至少14個(gè)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)的《紀(jì)念碑谷》——是USTWO公司開(kāi)發(fā)制作的解謎類(lèi)手機(jī)游戲,于2014年正式發(fā)行。該作一經(jīng)推出就因?yàn)樗囆g(shù)感極強(qiáng)的畫(huà)面和詩(shī)意的配樂(lè)受到廣泛關(guān)注。
4.爐石傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)——暴雪公司開(kāi)發(fā)集換式卡牌游戲。其在游戲界的江湖地位無(wú)人不知!
一、Unity3D是什么?
Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。我們熟知的《王者榮耀》、《絕地求生》以及VR/AR應(yīng)用均使用了Unity3D進(jìn)行開(kāi)發(fā),是現(xiàn)今最優(yōu)秀的3D引擎之一。
在手機(jī)游戲領(lǐng)域。Unity3D份額占了全球3D手游60%的市場(chǎng)份額,在中國(guó)占3D手游市場(chǎng)75%的份額。換言之,每100個(gè)手機(jī)游戲就有75個(gè)是基于U3D開(kāi)發(fā)。而隨著終端設(shè)備性能的提升和客戶(hù)的需求增加,游戲市場(chǎng)最終會(huì)進(jìn)入全面的3D化時(shí)代。Unity3D不管是現(xiàn)在還是未來(lái)都將立于不敗之地。
二、從事Unity3D的前景
隨著VR、AR技術(shù)全球火爆,手游增長(zhǎng)驚人,“吃雞”游戲大火,全名游戲熱潮已然興起,Unity3D再受熱捧,Unity3D開(kāi)發(fā)人才更是廣受市場(chǎng)青睞,大公司紛紛用重金招納,搶奪人才。
根據(jù)權(quán)威部門(mén)統(tǒng)計(jì),50%的Unity開(kāi)發(fā)者都非常年輕,工作年限在2年之內(nèi),45%的開(kāi)發(fā)者在2到5年之間,但他們的平均薪資卻達(dá)到11k,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他軟件開(kāi)發(fā)崗位的薪資水平。
三、Unity3D怎么學(xué)?
1、首先了解Unity3D的菜單,視圖界面。 這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)。
2、理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡(jiǎn)單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)困惑你半天。
3、學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場(chǎng)景的一些基本概念:游戲?qū)ο?,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系。
4、學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫(huà)等。
5、學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類(lèi)及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο螅M件,腳本彼此之間的關(guān)系。
6、進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī)燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題。
7:一些更高級(jí)的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線(xiàn)貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。
Unity3D入門(mén)容易,真的要精通那是相當(dāng)難的。以上就是小編對(duì)Unity3D的詳細(xì)介紹,如果你對(duì)Unity3D培訓(xùn)感興趣,又不知道該如何下手,不妨來(lái)云和數(shù)據(jù)看看吧。