在上個(gè)月的2019GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,谷歌公開了名為Stadia的新流媒體服務(wù),這是一項(xiàng)將玩家,主播與創(chuàng)作者連接到一起的新服務(wù)。
谷歌CEO Sundar Pichai稱其是“適合所有人都能玩的游戲平臺(tái)”,也就是云游戲平臺(tái)。消費(fèi)者可以在不購(gòu)買昂貴的專業(yè)游戲設(shè)備和電腦的情況下就能玩上高品質(zhì)游戲,目前支持Chrome、Android和電視設(shè)備。
隨后,作為中國(guó)游戲行業(yè)云服務(wù)領(lǐng)導(dǎo)者,騰訊云緊隨其后,推出騰訊云游戲服務(wù)平臺(tái)CMatrix,CMatrix平臺(tái)主要針對(duì)Android云游戲服務(wù)提供專業(yè)性解決方案,為企業(yè)提供云游戲平臺(tái)技術(shù),使各種云游戲應(yīng)用場(chǎng)景快速落地。
除了谷歌和騰訊以外,蘋果、亞馬孫、微軟和索尼等公司也都在做云游戲服務(wù)。云游戲有何魅力,為何多家互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭都紛紛押注?云游戲會(huì)是下一個(gè)大風(fēng)口嗎?
云游戲,是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
以熱門吃雞游戲“絕地求生”為例,以往你想在1080P畫質(zhì)下以60幀的效果玩游戲,至少需要一套配置不錯(cuò)的游戲本或者PS4/XBOX,但現(xiàn)在只需要一部智能手機(jī)或者一臺(tái)超極本就可以做到。
云游戲其實(shí)并不是一個(gè)新鮮的事物,早在上世紀(jì)90年代,任天堂和世嘉就已經(jīng)開始發(fā)展云游戲技術(shù)。
2009年,云計(jì)算游戲公司OnLive在當(dāng)年的游戲開發(fā)者大會(huì)上通過(guò)游戲《孤島危機(jī)》展示了自己的云游戲技術(shù)。當(dāng)時(shí)即震動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè),引起業(yè)界對(duì)“云游戲”概念的強(qiáng)烈關(guān)注。在此帶動(dòng)下,許多公司相繼入局。
但是,由于網(wǎng)絡(luò)延遲這一難題遲遲無(wú)法攻克,多年來(lái)云游戲行業(yè)的發(fā)展一直不溫不火,始終得不到硬核玩家的青睞。
5G開啟云游戲的春天
我們經(jīng)常說(shuō),4G改變生活,5G改變社會(huì),云游戲就是一個(gè)例子。
云游戲在若干年內(nèi)發(fā)展緩慢最大的根本原因還是在于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,帶寬限制了畫面?zhèn)鬏?,無(wú)法滿足即時(shí)游戲的需求。如谷歌Project Stream要求用戶的網(wǎng)速要達(dá)到25Mbps,這對(duì)于許多國(guó)家、地區(qū)而言還是比較高的標(biāo)準(zhǔn)。
高速且低延遲的5G將解決困擾云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問(wèn)題。5G時(shí)代網(wǎng)速以千兆計(jì)算,我國(guó)5G未來(lái)接入速率預(yù)期達(dá)到1000Mbps,相當(dāng)于10至20倍的4G網(wǎng),延遲預(yù)期小于1ms,而目前4G的時(shí)延標(biāo)準(zhǔn)則是10ms。更高的網(wǎng)速、更低的延遲、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,它意味著你不需要高配置的硬件,就能夠體驗(yàn)到與專業(yè)PC相同的游戲體驗(yàn)。
電腦配置過(guò)低?不是問(wèn)題;運(yùn)行大型游戲容易損耗手機(jī)?不是問(wèn)題;內(nèi)存不足?不是問(wèn)題;安卓還是蘋果,抑或PC、主機(jī)?不是問(wèn)題;手游同質(zhì)化過(guò)高、逼氪騙氪?同樣不是問(wèn)題。
云游戲就是未來(lái)
自從云游戲的概念被提出,它所面臨的一系列爭(zhēng)議和技術(shù)難題就從來(lái)沒(méi)有消停下來(lái)過(guò),而當(dāng)制約它的傳輸問(wèn)題終于被5G打通時(shí),這項(xiàng)技術(shù)或許真的會(huì)很快來(lái)到我們玩家面前。伴隨著5G商用給市場(chǎng)注射的強(qiáng)心劑,各大巨頭為了占得先機(jī)早已在云游戲領(lǐng)域開始謀篇布局,搶灘登陸。單單看全球范圍內(nèi)大廠的布局便可知道這項(xiàng)技術(shù)存在的潛力。
見(jiàn)微知著,“云游戲就是未來(lái)”的觀點(diǎn)在游戲業(yè)界早已深入人心。在5G春風(fēng)春滿地的時(shí)候,云游戲究竟能否成為游戲行業(yè)繼VR之后的下一個(gè)風(fēng)口?我們拭目以待!
云游戲能給VR帶來(lái)什么?
得益于5G技術(shù),能夠更進(jìn)一步發(fā)展的還有VR/AR行業(yè)。那么,VR與云游戲結(jié)合會(huì)創(chuàng)造出什么驚喜?實(shí)際上,云游戲?qū)τ赩R來(lái)說(shuō),也有著十足的意義。
VR結(jié)合云游戲,就可通過(guò)WiFi/光纖或5G網(wǎng)絡(luò)串流云端運(yùn)行的游戲畫面,讓VR一體機(jī)既能獲得PC VR的游戲體驗(yàn),又無(wú)需一臺(tái)高性能PC(甚至還能降低VR硬件成本,利于VR設(shè)備小型化設(shè)計(jì)),可謂是兩全其美。
5G時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,想要趕上VR云游戲的風(fēng)口,還有比學(xué)習(xí)VR技術(shù)更好的選擇嗎?來(lái)云和數(shù)據(jù)Unity虛擬現(xiàn)實(shí)大師班參加VR培訓(xùn),技術(shù)大牛手把手教你從零開始學(xué)習(xí)VR游戲開發(fā),進(jìn)階IT行業(yè)!具體課程信息敬請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站客服人員,為你做詳細(xì)的1對(duì)1的解答。